1. 대국의 목표
바둑은 흑과 백이 번갈아 돌을 놓아 더 넓은 영역을 차지하는 게임입니다. 대국이 끝났을 때 살아 있는 내 돌과 내 돌이 둘러싼 빈 점을 합산해 점수를 냅니다.
이 사이트는 중국식 면적 계가를 사용합니다. 따라서 단순히 빈 집만 세는 방식이 아니라, 살아 있는 돌의 수와 둘러싼 빈 영역을 함께 계산합니다.
2. 착수와 차례
흑이 먼저 둡니다. 한 차례에는 비어 있는 교차점 하나에 돌을 놓거나 패스할 수 있습니다. 한 번 놓인 돌은 잡히기 전까지 움직이지 않습니다.
9줄, 13줄, 19줄 바둑판을 선택할 수 있으며 규칙은 모두 같습니다. 작은 판은 대국이 짧고 전투가 빠르게 나타나 입문 연습에 적합합니다.
3. 활로, 단수, 돌 잡기
돌의 상하좌우에 붙은 빈 교차점을 활로라고 합니다. 여러 돌이 상하좌우로 이어져 있으면 하나의 돌무리로 보고 활로를 함께 씁니다.
활로가 하나만 남은 상태를 단수라고 합니다. 상대 돌무리의 마지막 활로를 막으면 그 돌무리는 잡혀서 바둑판에서 사라지고, 잡은 돌 수가 기록됩니다.
4. 둘 수 없는 자리
이미 돌이 놓인 자리에는 둘 수 없습니다. 또한 돌을 놓은 뒤 내 돌무리의 활로가 하나도 없고 상대 돌도 잡지 못한다면 자살수로 보아 둘 수 없습니다.
단, 그 수로 상대 돌을 잡아 새 활로가 생기는 경우에는 착수할 수 있습니다. 그래서 겉으로는 위험해 보이는 자리라도 상대 돌의 마지막 활로라면 합법적인 수가 될 수 있습니다.
5. 패와 슈퍼코
패는 같은 돌을 바로 되잡으면 이전 모양이 반복되는 상황입니다. 이 사이트는 단순 패뿐 아니라 이전에 나온 같은 국면을 반복하지 못하게 하는 상황적 슈퍼코를 적용합니다.
따라서 어떤 수가 이전의 같은 차례 국면을 그대로 되풀이한다면 둘 수 없습니다. 반복을 피하려면 다른 곳에 먼저 두거나 패스해야 합니다.
6. 패스와 대국 종료
둘 곳이 더 이상 크지 않다고 판단하면 패스할 수 있습니다. 흑과 백이 연속으로 패스하면 대국은 계가 단계로 넘어갑니다.
계가 단계에서는 죽었다고 판단한 돌무리를 클릭해 죽은 돌로 표시합니다. 잘못 표시했다면 같은 돌무리를 다시 클릭해 복구할 수 있습니다.
7. 계가와 덤
최종 점수는 살아 있는 돌과 둘러싼 빈 영역을 합산한 면적 점수입니다. 흑 점수는 흑의 면적, 백 점수는 백의 면적에 덤을 더한 값입니다.
이 사이트는 백에게 7.5집 덤을 줍니다. 덤의 0.5집 때문에 동점이 나오지 않으며, 최종 화면에는 승자와 점수 차이가 표시됩니다.
8. 이 사이트의 보조 기능
큰 바둑판에서는 실수 착수를 줄이기 위해 선택한 자리를 한 번 더 확인한 뒤 착수합니다. 힌트는 현재 국면에서 연습용 AI가 추천하는 후보 수를 보여줍니다.
한 수 무르기, 새 대국, 난이도 변경은 학습 편의를 위한 기능입니다. 고급 난이도도 전문 기사 수준이 아니라 브라우저 안에서 동작하는 연습용 AI입니다.